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September有哪些可以提升设计师商业价值的小技巧?来看这篇基础科普!很多做了许多年的设计师,发现自己毫无进步,5年过去了7年过去了还是在原地踏步,甚至怀疑自己是一个假设计师!其实呢,这很正常,在现在这个互联网快速发展的时代,我们花尽所有的力气才能保持在原地,更别说稍一松懈,停止学习了。就像在跑步机上跑步一样,你不动那就是往后退了。
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September网易设计师:用这5个方法打造让用户更投入的「心流式体验」大家在生活中一定都会有类似这种体验:下班回家刷抖音刷到忘记时间,废寝忘食地看一本自己很喜欢的小说,周末在家打游戏感觉很快就到天黑……你会全神贯注沉浸在眼前的事物中,完全忽视了时间、空间,甚至自己的存在,而且从这种状态中出来的时候,有恍如隔世的感觉。
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September老司机干货!4个技巧让你玩转轻量级动效MG 全称是 Motion Graphic(动态图形),是一种现在非常流行的动画分支。它更像是介于平面设计与动画片之间的一种产物。动态图形在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,而在技术上使用的是动画制作手段。简单来说,这类动画往往都以简约的几何图形来描述物理特性,但表现力极强。轻简的特性也成为 UI设计中的一个点睛环节。
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September全面易懂!写给新手的信息架构设计指南很多产品设计师,在画原型或者设计 UI 的时候痴迷于工具的使用,拿到需求文档之后急于动手画图,忽略了信息架构设计对于产品的作用。
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August进退失据的UI设计,到底需要什么做灵魂在70年代之前,电脑没有界面,靠的是小纸条来输入输出内容。在80年代到新世纪,图形化界面逐步占据主流,以鼠标和键盘为主的交互,而如今的我们,已经随着 iPhone 的诞生,手指触摸成为主要交互手段。
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August设计师该如何汇报工作,才有机会晋升涨薪?其实不管在什么岗位和公司,「汇报」或「通晒」都是你绕不过去的一个挑战。每当季度或财年结束,或者提名涨薪和晋升答辩,团队都会通过这种方式了解你的工作,并以此对你进行评价。
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August该有的视觉元素全都有,设计不好到底差在哪里?小时候我们很多经验都是来自于寓言故事,故事总能帮你更好地理解一些事情和道理。关于设计,这个道理同样适用。今天的文章,我们就跟着一个设计师的经历来学点什么吧。
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August超全面的设计异常情况和处理方式汇总文章主要总结了设计中常用的异常情况,并且给出了相应的解决方案,最长用的规则就是给出异常提示+下一步操作提示,既明确了出错原因,又指引用户下一步操作,用户是相对容易接受的。异常是设计中的一部分,无论是交互设计师还是视觉设计师都应该给出异常的表现形式或处理方式。
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August腾讯实战案例!设计师如何从零开始做一款H5?第一次制作配音动画相关的运营 H5,制作初期既期待又紧张,中间也遇到了几次看似无法逾越的难题,最终呈现结果也还较为满意。
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August以Apple Music为例,为你解读格式塔7大法则者前几篇的文章分别用 Airbnb、Youtube 两个产品,为大家解读了尼尔森十大可用性原则以及交互7大定律,本文将是交互设计基本法则系列文章的最后一篇。
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